La cible affiche un court message d'allusion avec une couleur spécifique comme fond. Cette présentation permet d'identifier le comportement types sur lequel D&Do est réglé, via le métascript chargé. Voici la table de 9 comportements types reconnus par D&Do (8 sont valides) ainsi que l'impact sur la présentation de la cible. Les comportements types 6, 7 et 8 ne sont pas fonctionnels sur le D&Do gratuiciel car ils définissent l'usage d'étiquettes; c'est une fonction commerciale.
Table de comportement types de D&Do
# |
Nom du comportement |
Couleur de fond |
Texte affichée |
Description du comportement type |
0 |
Nul |
Rouge |
sans texte |
Il accepte les objets déposés pour en faire une liste. Cette liste est copiée sur le presse-papiers. |
1 |
Sans Chute |
Gris |
FAIRE |
Il n'accepte uniquement que le contenu du presse-papiers. |
2 |
Chute Express |
Vert pâle |
sans texte |
Il exécute aussitôt qu'un objet valide a été déposé. |
3 |
Chute-Clic |
Vert pâle |
FAIRE |
Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Tout autre objet déposé remplace l'objet précédent. |
4 |
Chutes-Clic |
Rose |
FAIRE |
Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est ajouté sur sa liste d'objets. Cette liste fera partie d'un argument comme liste. |
5 |
Chutes-Clic 1à1 |
Rose |
1à1 |
Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est ajouté sur sa liste d'objets. Cette liste fera partie d'un argument, un item à la fois. |
6 |
Chutes Etiquetées |
Bleu pâle |
FAIRE ID= xxxx |
Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est associé à une étiquette et est ajouté sur sa liste d'objets, jusqu'à la dernière étiquette. Au-delà de cette étiquette, l'ensemble des objets déposés fera partie d'un argument comme liste. |
7 |
Chutes Etiquetées 1à1 |
Bleu pâle |
1à1 ID= xxxx |
Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est associé à une étiquette et est ajouté sur sa liste d'objets, jusqu'à la dernière étiquette. Au-delà de cette étiquette, l'ensemble des objets déposés fera partie d'un argument, un item à la fois. |
8 |
Chutes Etiquetées Express |
Bleu pâle |
ID= xxxx |
Il exécute aussitôt qu'un objet valide qui s'associe à la dernière étiquette a été déposé sur la cible. |
Table de comportements types de D&Do
Note: xxxx est le champ identification de l'étiquette qui sera associé avec le prochain objet. Cette étiquette fait allusion au type d'objet que D&Do anticipe. yyyy est l'emplacement pour l'allusion sur le type d'objet(s) non étiqueté(s) que D&Do anticipe.
Une fois l'activité déclenchée, le message "ATTENDRE" est affiché jusqu'à ce que sa tâche soit terminée (ou un "timeout"), à ce point, le message "TERMINE" s'affiche brièvement puis la cible retourne à son état initial (Voir la note plus bas). Si une erreur est détectée, sa couleur de fond tournera brièvement en jaune et le message final sera "ERREUR". Aussi, la couleur de fond tournera brièvement au jaune suite à une action glisser-déposer d'un objet dont le type est différent à ce qui est spécifié par le métascript et dont le message de la cible en fait allusion.
Note: Le message "TERMINE" demeure affiché si le métascript spécifie que la liste d'objet doit être vidée explicitement. Aussi, la liste d'objets n'est pas vidée si le message "ERREUR" est affiché.
Cette cible est très versatile:
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